说起来,《星之海洋2》这游戏,我真是从PS1那会儿就开始玩了。那时候哪有什么攻略,全靠自己摸索。第一次玩的时候,就觉得这游戏好玩是好玩,但总感觉有很多东西没弄明白,打完一遍也没完全尽兴。

后来上了大学,有了电脑,能上网了,才发现这游戏原来有那么多隐藏要素!我当时就想着,不行,我得把这游戏彻底吃透了,所有能收集的,能触发的,我都要搞出来。这股子劲儿一上来,我就开始了我漫长的“全收集”之旅。

开始摸索,私人行动搞得我头大

最早把我搞蒙圈的就是那些私人行动(Private Action,简称PA)。这玩意儿简直是随机性拉满,有时候在城里闲逛,一不小心就错过了。我记得有一次为了触发迪亚斯和蕾娜在阿卡瓦利遗迹那个PA,我来来回回跑了好几遍,就为了看他俩那段对话。后来我才知道,,原来是有些城镇特定的时机和人物组合才能触发。为了不错过任何一个,我把每个城镇的入口都当成了“检查点”,进城前先存个档,然后每个人都对话一遍,走到哪都切一下PA,生怕漏了哪个细节。光是这PA,就让我把游戏跑了七八遍,才敢说基本都看到了。

道具制作,烧钱又烧脑

再就是道具制作(Item Creation,简称IC),这可是《星之海洋2》的精髓。我当时为了把所有道具都做出来,真的是把游戏里的钱都砸进去了。我根本不知道哪个技能组合能出什么东西,就瞎点。比如炼金术,我用不同的矿石去炼,就为了看能出个有时候出个垃圾,有时候出个神装,惊喜和失望轮番上演。为了得到那些稀有材料,我还得去特定的迷宫里刷怪,比如奥利哈钢、月亮石什么的,那真是刷得我手都快抽筋了。印象最深的是制作“圣剑法里翁”,那个成功率低得要命,我攒了一堆材料,每次制作前都存好档,失败了就读档重来,直到成功为止。我感觉光是为了这把剑,我就花了游戏里几十个小时。

技能熟练度,和我的小本本

技能系统也挺有意思。每个角色都有各种各样的技能,通过学习和升级,能解锁特技(Specialty)。为了让所有角色的技能都满级,我把他们拉去商店里买技能书,然后就让他们在战斗中用。有些被动技能,比如“演奏”,我就让他们反复弹奏,提升熟练度。我还自己拿了个小本本,把每个角色的技能树都画下来,哪个技能能合出什么特技,都一一对应,生怕漏了哪个。那时候真是勤快。

隐藏角色,招募之路简直是跑断腿

说到全收集,那肯定不能放过隐藏角色!为了招募到全部可选角色,我也是煞费苦心。比如,为了请到普莉希丝(Precis),我就得先在玛兹城触发她的事件,然后回萨尔巴山脉找她。招募歌剧(Opera)厄尼斯特(Ernest)更是麻烦,先是在希尔瓦大陆的哈利镇遇到歌剧,然后一路跟着她的任务线走,还要去到那个雪山的迷宫里把厄尼斯特救出来。还有那个奇萨托(Chisato),得在拉克尔比武大会之后,去拉克尔城找她的报社,触发一系列追逐战才能入队。为了这些角色,我把游戏里所有能去的地方都跑了个遍,生怕错过哪个关键的对话或者地点。

迷宫深处,挑战隐藏BOSS

打通主线后,真正的挑战才开始。就是那些隐藏迷宫和BOSS。比如那个“试炼的迷宫”(Maze of Tribulations),简直是噩梦。里面的敌人一个比一个强,各种变态的陷阱,还有那一堆隐藏的宝箱。我记得为了打败里面的隐藏BOSS,我反复研究每个角色的装备和纹章术搭配。我把角色等级练到200多级,装备也都是最顶级的,药水更是带了一背包。那种一步一个脚印,从迷宫入口走到最深处,成功击败BOSS的成就感,现在想起来都觉得热血沸腾。

整个“全收集”的过程,断断续续地花了我好几年的时间。从最初的瞎玩,到后来的有目的性地攻略,每一次的发现都让我对这个游戏有了更深的理解。虽然玩得很累,也遇到很多瓶颈,但最终把所有元素都解锁的那一刻,那种满足感是无法替代的。现在回想起来,那段为了《星之海洋2》反复琢磨、跑图、刷怪的日子,真是充满了乐趣。

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