说起来这个皎月女神重做,真是一段折腾。玩游戏就喜欢一股脑钻进去,不搞清楚不舒服。老皎月我以前也玩过,那叫一个简单粗暴,就是Q出去,R上去,啪啪啪就没了。手感有点僵硬,但一套爆发真的高,抓脆皮那叫一个爽。
新版本一出来,大家都在吵吵,说新皎月行不行,是不是没老的好玩了,技能换了位置是不是废了。我听着心里就痒痒,寻思着自己不去试试,光听别人说算个啥事儿。于是我就下定决心,得自己上手玩玩,看看这新版皎月到底是个什么货色。
我这人习惯,玩一个新东西,先从训练营开始。进去就是调技能,看冷却,试伤害。新皎月这变化,E技能变位移了,以前的大招R变成普通技能了,大招R变成吸人加爆发了。这一下就感觉和以前完全不一样了。以前是Q中印记,R两段;现在是E中,R拉过去,然后还能E第二段。这操作空间一下子就打开了。
上手第一局:适应期真难熬
训练营里试得差不多了,知道大概技能怎么衔接。然后就直接排位了。我这人胆子大,不怕掉分,就是想看真实情况。结果第一局,那叫一个惨不忍睹。上路对线,对面是个杰斯,我这新皎月手短,Q技能虽然距离够,但是弹道慢,容易躲。想E上去换血,E上去就意味着我没位移了,对面杰斯一套把我锤回来,我血量哗哗掉。
- Q技能:还是那个月牙飞弹,伤害感觉没以前高了点,但是打中能给自己提供印记。
- W技能:护盾还是老样子,但是三个球爆炸后还能刷新护盾,这一下续航就强了不少,对拼的时候能多扛几下。
- E技能:这才是重点。以前的大招,现在成了普通位移。配合Q技能的印记,可以来回穿梭。这一下操作感强多了,不像以前那么笨重了。但用不好就容易白给。
- R技能:新大招是范围吸人加爆发。这个技能团战效果是真的特别是对面站位密集的时候,一个R拉过来,W护盾一开,配合Q和E,伤害爆炸。
那局我玩得非常便秘,感觉自己根本不是皎月,是个刺客杂技演员。伤害没打出来,还老是被抓。队友没骂我,我都觉得不好意思。下播后,我坐那儿想了半天,这不对劲,人家都说新皎月很强,我怎么玩起来像个憨憨?
反复磨练:找到手感和思路
我这人就是不服输,越是玩不好越想玩。接下来的几天,我没日没夜地玩皎月,从对线到打团,一点点地抠细节。不光是我自己玩,我还专门跑去看了一些高手的直播和视频,看看人家怎么连招,怎么找机会。慢慢地,我发现了一些门道。
新皎月,她不是以前那种无脑突脸的了。她更灵活,也更需要操作。Q技能先手不难,难的是如何用E技能进场和退场。以前R只有一段,现在E能反复用。Q到小兵可以E过去,Q到英雄可以E过去。等兵线进塔,我常常是Q小兵,E小兵近身,再Q英雄,E英雄。这样进场就不会那么蠢。
打团的时候,这个新R技能,我刚开始老是急着放,结果没拉到几个人。后来我学聪明了,先等对面交了关键控制,或者C位走位失误,我再闪现或者E进去,开R吸过来,然后W开着打伤害。那一下,对面脆皮直接蒸发,甚至半肉的也扛不住。吸人那个控制时间,配合队友真的太舒服了。
出装我也试了不少套路。以前皎月就是AP爆发,现在虽然也走AP,但是因为技能机制更灵活了,我尝试了一段时间半肉AP,效果也还行。不过我还是喜欢纯AP,一套技能秒人的感觉,那才是刺客的浪漫嘛帽子、法穿棒、沙漏,该出的一个不能少。后期冷却起来,E技能转得飞快,简直是战场上的幽灵。
玩家真实反馈:好玩吗?
玩了这么多局下来,我可以很负责任地说,新版皎月女神,是真的好玩!比老版有意思太多了。老版就是一套,Q中了就R上去。新版不一样,她给了你更多的选择,更多的操作空间。
你得学会怎么利用Q的印记,怎么把握E的两段位移。进场时机,撤退路线,团战的位置,这些都得考虑。她不再是以前那个笨拙的刺客了,更像是一个灵活的舞者。节奏快起来的时候,E来E去,看着自己的屏幕上伤害数字跳出来,然后对面一个人接一个人倒下,那种成就感,老版真的给不了。
她也有缺点。比如上手难度肯定比老版高了。以前你是Q中就无脑冲,现在Q中只是个开始,你得考虑E过去之后会不会被反打,有没有第二段E可以撤退,大招R拉的位置好不对线期也需要更精细的操作,不然容易被压制。但这些“缺点”,在我看来,反而是提升了游戏的深度和趣味性。
如果你问我新版皎月好不好玩?我的答案是:太好玩了!她给了我更多秀操作的机会,也让我体会到刺客的真正魅力。虽然刚开始有点不适应,但一旦掌握了她,那种在战场上穿梭自如,收割人头的快感,真的让人欲罢不能。现在我玩别的英雄,都觉得没她那么灵活,没她那么有操作感了。


