最近我突然就跟中了邪似的,脑子里老是冒出“神龟,前进!”这句。也不知道怎么回事,大半夜睡不着觉,就想起了小时候玩那些《忍者神龟》游戏的日子。想着想着,一股劲儿就上来了,索性从抽屉里把那吃灰好久的游戏机翻出来,准备好好地把这些老伙计们再溜达一遍,看看这些年它们都“长”成了啥样。
我最早接触忍者神龟的游戏,那得追溯到街机厅了。那会儿还是个小屁孩,兜里几个钢镚儿,都能在《忍者神龟》的街机台前耗上大半天。四个乌龟,四把武器,每个角色都有自己的手感。那时候就喜欢选拉斐尔,双叉戳起来那叫一个带劲。每次看到敌兵被我一顿乱叉,心里就痛快得不行。街机版那画面,那音效,简直就是童年幻想的具象化。几个小伙伴挤在一起,你一言我一语,互相帮着闯关,那种氛围现在是再也找不回来了。可惜好日子不长,钢镚儿总是不够用,往往还没打到大BOSS,就因为手残或者没人续币,眼睁睁看着“GAME OVER”跳出来,那叫一个不甘心。
我家买了红白机。那会儿我整天缠着我爸,让他给我买《忍者神龟》的卡带。结果买回来一玩,直接给我干懵了。红白机上的第一代《忍者神龟》游戏,那简直就是噩梦!难度高得离谱,水下关卡更是把我折磨得死去活来。我记得有个关卡,水底下一堆电鳗,动不动就过来电你一下,乌龟生命值掉得飞快。我吭哧吭哧玩了好几天,愣是没能通关。当时就觉得,这游戏怎么跟街机上差这么多?完全不是一个味儿。不过小孩子就是有韧劲,玩不过就反复玩,也正是这样,才让我深刻感受到了家用机游戏和街机游戏的不同。虽然骂骂咧咧,但手也没停过,硬是靠着毅力,把那些复杂的地图给摸了个大概,虽然最终也没打通。
再后来进入了SFC和MD的时代,那才是真正的经典复刻。尤其是SFC上的《忍者神龟4:时空之旅》(Turtles in Time),我一玩就爱不释手。这游戏简直就是把街机上的精髓完美移植到了家用机上,甚至还做了不少加强。你可以抓起小兵直接往屏幕上扔,那种打击感和互动性,简直太爽了。跟朋友一起玩的时候,两个人选不同的乌龟,一路砍瓜切菜,从恐龙时代打到未来世界,把施莱德打得屁滚尿流。那时候我和我哥俩玩,常常因为抢道具或者配合失误吵架,但也因为通关的喜悦而冰释前嫌。这游戏我觉得是把横版清关这个类型做到了极致,无论是操作手感、关卡设计还是画面表现,都让人无可挑剔。每次通关,两个人都会发出胜利的欢呼,那感觉真是绝了,仿佛自己就是那拯救世界的忍者神龟。
但好景不长,游戏进入3D时代后,忍者神龟的游戏就有点走歪了。PS1、N64那会儿,很多游戏都急着往3D转型,忍者神龟也没能幸免。我记得玩过几款,要么是粗糙的格斗游戏,要么是蹩脚的动作冒险,完全没有了之前横版过关的那种爽快感。视角乱七八糟,操作手感也变得笨重,连击都打不顺畅,打个小兵都费劲。那个时候我就觉得,3D的忍者神龟,味道就变了,变得索然无味,甚至有点“辣眼睛”。我当时玩了几款,都是玩了没一会儿就直接扔了,心里还嘀咕,这都是些什么玩意儿?制作方是不是没搞明白大家想玩什么样的忍者神龟?那几年我一度以为,忍者神龟的游戏可能要完蛋了,再也回不到以前那种辉煌了。
历史总是螺旋上升的。近几年,忍者神龟的游戏又开始“文艺复兴”了。我记得前两年,听到《忍者神龟:施莱德的复仇》要出的消息,我心里是又激动又忐忑。激动的是,它看起来是回归了经典的横版清关,忐忑的是,就怕它又是一堆华而不实的壳子。结果玩过之后,直接把我的疑虑打消了!这游戏简直是把《时空之旅》的精髓重新拾了起来,画面虽然是像素风格,但细节满满,动画流畅,打击感也做得非常到位。那种四个人一起闯关,各种合体技、炫酷招式,完全就是我小时候梦想中的样子。玩这个游戏的时候,我甚至能听见自己当年在街机厅里那一声声的欢呼,仿佛穿越了时空。开发组是真懂我们这些老玩家的心思,他们知道我们想要的是什么。
这一路玩下来,从街机到红白机,再到SFC、PS1,又回到现在的复古潮流,忍者神龟的游戏也算是走过了一段曲折又精彩的进化史。有的辉煌,有的暗淡,有的让我拍手叫有的让我直接开骂。但不管怎么样,它一直是我童年里不可磨灭的一部分。现在再回头看这些游戏,不光是在玩游戏,更像是在重温一段段的青春记忆。那些一起玩游戏的小伙伴,那些吵吵闹闹的午后,那些通宵达旦的夜晚,都随着游戏的BGM,又一幕幕地浮现在眼前。游戏进化了,我们长大了,可那份对忍者神龟的爱,还是一点没变。


