说起尾行3这游戏,那可真是当年不少人青春的回忆了。我记得那时候,玩这游戏就一个心病,那就是总觉得有些CG怎么也收不全。你玩了一遍又一遍,觉得自己已经够仔细了,可打开CG回放一看,还是有几个格子空着,心里那个痒,总觉得少了点什么。
我当初可没少在这上面花功夫。那时候家里电脑配置一般,玩起来卡卡的,但为了那点儿好奇心,我愣是硬着头皮玩。一开始我就是凭着一股蛮劲,一遍遍地推主线,觉得只要剧情走完了,CG自然就全了。结果?每次都失望,总有那么几张图,不管我怎么选,怎么走,就是不跳出来。
那段时间,我真是着了魔了。白天上班摸鱼,晚上回到家,第一件事就是打开电脑,再把尾行3跑一遍。为了找那几个藏起来的CG,我甚至开始做笔记,在纸上画图,记录我在哪个场景做了什么选择,触发了什么事件。但这种盲目的尝试,效果并不很多时候都是重复劳动,还是一无所获。
后来我琢磨,这游戏肯定不是这么玩的。光凭着一股子劲儿瞎冲,肯定不行。我就开始上网找资料,那时候信息还没现在这么发达,但总能找到一些玩家的零碎分享。我拼拼凑凑,才慢慢摸出门道。我发现,很多CG并不是靠你通关就能拿到的,它往往藏在一些不经意的角落,需要特定的条件才能解锁。
我当时是怎么搞定的?我总结了几点。
用心存盘,分步收集
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频繁存档是王道:我以前玩游戏,可能就一个主存档,或者每过一章存一次。但尾行3这种要收集CG的,我学聪明了,几乎每到一个关键节点,或者做出一个重要选择前,我都会存一个新档。比如,遇到分支选项,我先存个档,然后选A,看看有没有新的CG;如果没有,我就读档,选B,再看。这样一来,虽然麻烦点,但能保证所有可能性都覆盖到。
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按章分类存档:我给每个章节都创建了好几个存档位,比如“第一章选择1”、“第一章选择2”等等。这样回过头来找漏掉的CG时,就能直接跳到对应的章节,省去了很多重新玩前面的时间。
细抠对话与选项
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每个对话都别跳过:有些CG的触发,和对话的选择息息相关。我发现有时候即使对话内容看起来无关紧要,但你的回复可能会影响后续的事件走向,从而错失CG。所以我后来玩的时候,会认真看每句对话,并尝试不同的回复选项,哪怕是那些看起来“没用”的对话。
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注意场景互动:游戏里有些场景,你可能觉得没什么特别的,但实际上藏着互动的点。比如某个房间里的某个小物件,或者某个特定时间点,你点击一下,可能就会触发一段小剧情,然后解锁一张新的CG。我就是一点一点去试,去每个角落都点一下,看有没有反应。
多周目是必须的
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不同线路,不同结局:尾行3是有多结局设定的,每个结局或者说每条线路,都有其独特的CG。你光玩一条线,是绝对不可能收齐所有CG的。我当时就是玩了好几条不同的线路,才慢慢把那些特定线路的CG给挖出来。有些CG只出现在bad end里,有些只出现在true end里,所以你得把每条路都走一遍。
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特定角色剧情:游戏里有几个女角色,她们各自都有独立的剧情线和对应的CG。我得确保每个女角色的剧情我都推了一遍,而且是按照不同的方式去推,才能把她们所有的CG都收集到手。
这么折腾了一段时间,大概花了我好几个周末的时间,我才终于把所有的CG都点亮了。当一张CG跳出来的时候,我心里那个激动,感觉比玩通关任何3A大作都要有成就感。虽然只是个老游戏,但这种“打破砂锅问到底”的劲儿,真的让我在那个周末,体会到了久违的满足感。现在回想起来,那段为了收集CG而绞尽脑汁的日子,也挺有意思的。


