说起《尼尔:机械纪元》这游戏,我刚开始听说的不是它画面多也不是剧情多感人,就是一句话:这游戏结局老多了!当时我就有点好奇,一个游戏能搞出多少个结局?我这人玩游戏就喜欢刨根问底,于是就想着自己去试试,看看它到底能有多“多”。
我刚上手那会儿,跟着2B一路杀过去,打小怪,推剧情,感觉一切都挺顺的。我当时就以为,这不就一个挺正常的日式RPG嘛有个A结局,然后就结束了。心里还嘀咕,说好的结局多?结果打完,字幕一滚,游戏提示我还有新的内容可以玩。我才知道,,原来这还只是个开始。
第二次玩,剧情就换成9S的视角了。我当时就感觉,这一下子就不一样了!很多2B线里没头没脑的地方,从9S的视角看过去,就全都能串起来了。看着9S那个话痨劲儿,还有他跟2B的那些小互动,整个世界观都好像立体了很多。之前那种“就这?”的感觉一下就没了,取而代之的是一种“卧槽,这游戏还有点意思”的惊喜。
玩到第三周目,那才是真的把我给震住了。剧情一下子变得复杂起来,需要做各种选择,走不同的分支。我当时为了搞明白C和D到底有什么区别,特意在关键点存档,反复推了好几遍。先走了C线,那种绝望感,真是给我憋屈坏了,感觉整个世界都崩塌了。然后又咬牙去打D线,那结局出来的时候,我整个人都傻了。尤其是到了E结局,那音乐一响,那种为了希望去抗争的感觉,简直直击我的心脏。为了这个E结局,我当时真是铆足了劲儿,平时不大爱看攻略的我,都忍不住上网找了点线索,生怕自己漏掉了什么。那个“打字机大战”,手都快按抽筋了,屏幕上密密麻麻的文字和选项,每个都那么沉重。当最终抉择摆在我面前,要不要牺牲自己的存档去帮助别人时,我手都在抖。犹豫了得有五分钟,还是心一横,点了下去。那种感觉,真的不光是玩了个游戏,更像是我自己也参与到这个故事里去了。
主线这几个结局打完,我以为差不多了,结果上网一查,好家伙,还有几十个奇奇怪怪的“字母结局”等着我。我当时真是哭笑不得,这制作组是多闲,搞这么多幺蛾子!但好奇心这东西就是没办法,我就开始了一个人的“结局大收集”之旅。我记得有一次,2B自己吃了个鱼,就TMD蹦出来个新结局,直接给我看乐了。还有什么故意跑到禁区直接死掉的,任务没完成就逃跑的,甚至就是故意让角色自爆的,都能解锁一个新结局。有时候我真是觉得又好气又好笑,但又不得不佩服制作组的脑洞。为了收集这些,我真是把游戏里的每一个角落都翻了个底朝天,每一个可能触发异常的地方都去试了试。甚至有时候就故意瞎搞,看看系统会给我个什么“惊喜”。每次跳出“新结局”的提示时,那种又蠢又想笑的感觉真是太特别了。
等我把能找到的、能体验的结局都过了一遍,回过头来看,感觉这游戏真的太牛逼了。它不光是在给我讲一个故事,它是在用游戏这个载体,给我上了一堂关于生命、关于存在、关于选择的哲学课。每一个结局,不管是主线给我的震撼,还是支线那些荒诞的玩笑,都在从不同的角度去解构和反思这个世界。我以前玩游戏,就是通关了事,顶多刷刷成就,但《尼尔:机械纪元》让我真真切切地“思考”了。这种通过反复游玩,通过无数次选择和失败,最终才能拼凑出整个世界观的方式,对我来说是个全新的体验。感觉自己不光是玩了一款游戏,更像是经历了一段漫长的、充满探索和反思的旅程,它教会了我很多东西


