哥们儿最近沉迷剑魔,玩着玩着就上头了。之前老是觉得,这英雄怎么玩着玩着就没声音了,前期不顺直接崩,后期团战开不起来,太难受了。后来就琢磨,得搞点不一样的东西,不能老是常规带点燃或者闪现那套,玩来玩去都差不多,没意思。

我当时就想,剑魔这英雄,线上得打出优势,然后还得能支援起来,不然对面下路一打架,我只能干瞪眼。于是我就琢磨着,是不是可以试试带TP(传送)?一开始心里也犯嘀咕,没点燃那线上爆发是不是就不够了?可转念一想,剑魔一套Q下来,伤害也不低,关键是得能多打几套,而且TP能让我快速回到线上或者支援队友,这不就盘活了嘛

技能加点,摸爬滚打出来的经验

刚开始玩剑魔那会儿,技能加点也有点乱。有说主Q副E的,有说主Q副W的。我试了好几把,发现了一个问题:剑魔的核心输出就是Q技能,这个没啥争议,肯定得主Q。但是副哪个?

  • Q技能:暗裔利刃。这个不用说了,剑魔的吃饭家伙,伤害高,能打三段,控制也有。肯定要点满的,就它前期清线、消耗、对拼全靠它。我一般是上线先点Q,然后一直主Q点到满。
  • E技能:暗影冲锋。这个技能,刚开始我没太重视,觉得就一个位移。后来玩多了,发现这玩意儿简直是神技!它不仅能位移,还能增加下一次普攻的伤害和治疗量。最关键的是,E技能配合Q技能才能打出精准打击。Q技能范围有时候挺不好中的,但你E过去调整位置,Q就稳了!而且E技能还能穿墙,保命追人都好用。所以我后来都是主Q副E。先点Q,然后2级点E,3级点W,再一直主Q副E。
  • W技能:恶火束链。这个技能,挺好用的控制,能把人拉回来。但是伤害不高,冷却时间也相对长一些。前期一级W就够用了,配合Q技能二段或者三段打控制。我都是再点满它。

所以我的加点顺序就是:1级Q,2级E,3级W,然后主Q副E,点满W。实践证明,这套加点让剑魔前期线上对拼有伤害有续航,还有机动性,舒服多了。

符文选择,站撸到底的秘密

技能加点整明白了,接下来就是符文。这玩意儿可太重要了,直接决定了你跟人干架的强度。

主系符文:精密系

剑魔这英雄,就是要上去干,就是要跟人拼,越打越猛那种。所以我主系符文,想都没想,直接奔着精密系去了。

  • 征服者:这玩意儿简直是为剑魔量身定做的!剑魔Q技能三段加上普攻,叠征服者层数太快了。层数叠起来,不仅有额外的适应之力加成,还能把你造成的伤害一部分转化为治疗。剑魔本来就有回血能力,加上征服者,那叫一个越打血越多,对面一看你血哗哗地涨,都得懵逼。我试过别的,比如不灭之握,虽然前期肉,但是没征服者那股爆发和续航劲儿。
  • 凯旋:这个也很关键。剑魔打团经常要冲进去,击杀或助攻后回血,能让你在团战中坚持更久,不容易暴毙。好几次我都是残血击杀对面,然后凯旋一回血,反杀了好几个,那感觉别提多爽了。
  • 传说:韧性:剑魔很怕被控住一套秒掉。有了韧性,减少控制时间,能让你更容易开出大招,或者在被控后尽快反打。尤其是对面控制多的时候,这符文简直是救命稻草。
  • 坚毅不倒:剑魔玩的就是残血反杀,血量越低伤害越高。坚毅不倒就是让你在低血量的时候打出更高的伤害。配合征服者和剑魔大招的回血,简直就是绝配。你越残血,对面越不敢碰你,因为你伤害太高了。

副系符文:坚决系

主系定死了,副系我一开始也纠结过,要不要带个巫术系,或者主宰系。但是后来发现,剑魔毕竟是个半肉战士,需要一定的坦度才能站得住脚,打出完整的Q技能循环。所以我选了坚决系。

  • 骨甲:这个符文真的超值!前期对线,对面打你一套,前三次伤害会减免。这在对拼的时候,能让你少吃很多伤害,尤其是打那些技能型英雄,效果特别明显。
  • 复苏之风 / 调节:这里我一般会根据对线情况来选。如果对面是长手消耗型英雄,或者那种持续磨血的,我就带复苏之风,能提供不错的续航。如果对面是短手爆发型,而且感觉自己能平稳发育到中期,那我就带调节,在12分钟后提供双抗,很香。但对新手来说,复苏之风容错率更高,更舒服。

小符文:攻速、适应之力、护甲/魔抗

这三个小符文,我一般是:

  • 攻击速度:剑魔虽然是技能输出,但普攻衔接也挺重要的,攻速能让你平A更流畅。
  • 适应之力:增加攻击力,提高技能伤害。
  • 护甲 / 魔法抗性:根据对面阵容来,上单对线物理就带护甲,对线法师或者对面AP多就带魔抗。

TP剑魔,实战感受可太顶了!

这套TP加点符文我玩了大概几十把,感觉自己的剑魔真的脱胎换骨了。以前老是打不出优势,现在有TP,对线不怕被抓,回家补给完了可以直接TP上线,不会漏太多兵。对面打野来抓,我直接TP回家,然后再TP回来,对面打野看到都快哭了。

最关键的是支援!以前下路一打起来,我只能PING信号,然后眼睁睁看着他们送。现在不一样了,我兵线推过去,直接TP下路,对面打得正欢,我一个大招冲进去,三段Q锤下去,瞬间改变战局。好几次都是TP下去,直接一波三杀四杀,把对面心态都打炸了。TP也能让我快速赶到小龙、大龙团战,不再是那个孤零零的笨比上单了。

这套加点符文,让剑魔变得更全面了。前期线上能压制,中期有支援有带线能力,后期团战开起来也非常猛。而且因为符文的回血和坦度,容错率也高了不少,就算操作有点失误,也能靠着超强的续航能力把血量拉起来。对于我这种手残党来说,简直是福音!大家伙儿,真的可以试试,绝对让你对剑魔有新的理解!

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