说起来,玩剑魂这职业也有些年头了,从最开始的懵懂到总感觉自己操作也算小有心得了。可不管怎么折腾,总觉得伤害差那么一口气,刷图的时候,遇到那种血厚的怪,心里就有点犯嘀咕。特别是流心系列技能,我一直用得挺顺手,感觉连招很流畅,但就是那伤害,总觉得差点意思。别人说觉醒后提升大,我心里也痒痒的,但毕竟是个老玩家了,没太多时间去研究,就一直拖着。
前阵子不是休假嘛在家闲着也是闲着,就寻思着把这剑魂的觉醒任务给做了。想着也许能让流心技能有点新花样。我记得当时接了任务,一路跑来跑去,找NPC对话,打几个指定地图的怪,收集材料。中间有几个怪还挺烦人的,血厚攻击高,我硬是磨了好几波才过去。那种感觉就像是回到了刚玩这游戏的时候,一点点抠细节,一点点磨血。等所有任务都做完,点亮了觉醒技能图标的那一刻,心里还真有点小激动。
觉醒技能一出来,我立马就跑去修炼场试了试。流心技能的面板数值确实是提升了,这一点是明面上的。但光看数字没用,得看实战。我当时就想,这玩意儿到底能提升多少,是不是真的有别人说的那么神。
流心技能觉醒后的初体验
我当时先是在修炼场里对着木桩一顿输出。以前打一套流心连招,伤害量就那样,不温不火的。觉醒了之后,同样一套连招打下来,面板数字明显亮眼多了。那种“唰唰唰”的数字跳动,看着就让人心情舒畅。不仅仅是数字变大,感觉技能的衔接也更舒服了一些,具体怎么形容?就像是原本有点卡顿的地方,现在变得丝滑无比。
- 流心·斩: 这个技能我用得最多,感觉觉醒后攻击范围好像也稍微大了一点,以前需要稍微靠近一点才能打到的怪,现在稍微远一点也能蹭到了,清小怪效率高了不少。
- 流心·刺: 伤害感觉是提升最明显的,而且那个突进距离,感觉比以前更远了,冲刺过去接其他技能更加方便。有时候用来追怪或者调整身位,都非常好用。
- 流心·跃: 跳起来下劈那一下,以前觉得有点鸡肋,伤害不高,硬直还大。觉醒后伤害提升上来,而且下劈的时候,感觉有点小小的霸体效果,不容易被打断,这就很有用了。
- 流心·升: 以前主要是用来挑空,现在挑空的伤害也跟着上来了,作为起手或者连招中的衔接技,感觉更顺手了。
修炼场试完,我觉得还不错,但毕竟木桩是死的,得去实战里溜溜。
实战效果,到底香不香?
我直接就找了个平时刷起来比较吃力的深渊图去试。之前刷这图,遇到那种霸体怪和精英怪,我得小心翼翼地走位,一套技能打完,还得等CD,然后再来一套。整个过程比较磨蹭,有时候还会不小心被怪摸到几下,扣掉不少血。
觉醒流心技能后,我再进这个图,感觉完全不一样了。
清小怪: 以前清小怪,我得用一两套技能才能清完一波。现在一个流心·斩或者流心·刺,配合着其他技能,感觉两三个技能就能把一波小怪扫干净。那种连续的打击感很强,屏幕上的伤害数字哗地往外冒。
打精英怪: 这才是考验流心技能的地方。遇到那种会霸体的精英怪,以前我得频繁走位,找机会输出。现在我发现,流心·刺冲过去,接一个流心·跃,再补几个流心·斩,整套连招下来,不仅伤害高了一截,而且因为技能衔接更流畅了,怪物的僵直时间也感觉更长了,不容易反击。有几次我都感觉,怪还没来得及出手,就被我一套技能带走了。那种压制感,以前是真没有。
对付BOSS: BOSS战,这更是重头戏。以前打BOSS,特别是一些高难度副本的BOSS,我经常会出现伤害不够,或者技能空掉的情况,一不小心就浪费输出时间。觉醒后,我发现流心系列技能在BOSS战中发挥的作用更大了。特别是流心·刺,突进过去能瞬间打出爆发,再配合流心·斩和流心·跃,能在短时间内造成大量伤害。而且技能的流畅度让我可以更灵活地躲避BOSS的攻击,同时保持输出。有几次,我甚至觉得输出节奏都变快了,以前要打两轮才能进下一阶段的BOSS,现在感觉一轮半就能搞定。
觉醒了流心技能之后,我感觉剑魂这个职业的整体输出能力确实得到了一个明显的提升,这不仅仅是数值上的提升,更重要的是,它改变了我玩剑魂的习惯。以前可能更依赖觉醒技能或者大招来打爆发,现在流心技能也能提供稳定且不俗的伤害,让我平时的刷图体验和BOSS战都变得更轻松、更有效率了。就是喜欢这种实实在在的提升,玩游戏嘛不就图个爽快。觉醒这个流心,我觉得是真没白费功夫,确实是变强了不止一星半点。


