新版本这不就来了嘛每次更新剑网3的技能改动都跟拆盲盒似的,不知道是惊喜还是惊吓。

这回更新公告一出来,我第一时间就去翻了自己主玩的丐帮和副玩的藏剑改动。当时看到丐帮的改动,我心里就咯噔一下,感觉这回策划是真要搞事情了。特别是那个“亢龙有悔”的机制调整,当时就觉得有点悬。

丐帮:续航成了大问题,手感也别扭了

更新完我立马上线,第一个事就是跑去扬州训练场撸木桩。我心里寻思着,光看文字描述,很多东西是体会不出来的,还得自己上手试试。我先是习惯性地打了一套平常的循环,立马就感觉不对劲了。

  • 能量问题:以前亢龙打完,回蓝回能量那叫一个顺滑,基本不用担心能量断档,可以一套接着一套打。这回改了之后,我发现打着打着蓝耗就跟不上了,能量也总是差那么一点。一套完整的连招下来,有时候就得愣一下等能量回满,非常影响输出节奏,感觉伤害总是有那么一截打不出来。

  • 奇穴调整:这回好几个奇穴都动了刀子。我特意去洗了点,把那个什么“降龙掌法”相关的奇穴点上去了,说是能增加伤害。结果打木桩试了半天,数据提升不明显不说,反倒是手感变得异常别扭。以前的连招习惯完全被打破了,按起来总是慢半拍,或者按错技能,感觉就像是换了个职业在玩,非常不适应。

  • JJC体验:打了几把竞技场,丐帮本来就是个靠控制和续航磨人的门派,现在这续航一削,感觉压制力就没那么足了。以前我还能一套连招打完再跑,保持血线压力,现在打一套就得担心能量不够,很多时候不得不脱战回一下,这在快节奏的JJC里简直是致命的。对手看你能量一空,立马就敢贴上来打你,容错率变得极低。

我自己琢磨了半天,又去贴论坛看了看大家的反馈,基本都是跟我差不多的感受。高玩可能还能玩出花样,但对于我这种普通玩家来说,感觉就是变相削弱了。以前丐帮的连招流畅度是一大特色,现在这么一改,真的有点劝退。

藏剑:爆发更猛,但代价也来了

我的朋友是玩藏剑的,这回他们门派也有不少改动。听他抱怨完丐帮,我又问了问藏剑的情况。他说这回藏剑的“啸日”机制也有变化,说是爆发好像更猛了。

  • 伤害提升:确实,他带我去打了几次副本,感觉爆发阶段的伤害好像比以前高了一截。打BOSS的时候,血条掉得嗖嗖的,看着确实挺爽的。

  • 容错率下降:但他跟我说,高爆发的代价就是容错率变低了。以前藏剑风车(啸日)的时候,虽然也有风险,但现在感觉操作要求更高了。一旦被控或者走位失误,技能链断了,那伤害就直接拉胯,非常考验玩家对战场局势的判断和操作的精准度。而且他说,现在要打出高伤害,需要更精细地安排技能顺序和爆发时机,比以前复杂不少。

他说每次切重剑,都得更小心,不然一个失误,可能就直接凉凉了。这改动让藏剑这个门派的上限更高了,但下限也拉得更低了,两极分化会更明显。

我的感受和后续打算

这回版本更新的技能改动,我觉得是几家欢喜几家愁。丐帮这边,我是真的不太适应,感觉是削弱了手感和续航,对我这种老丐帮来说,玩起来的乐趣少了不少。

每次大改动都这样,一些门派崛起,一些门派就要经历阵痛。我现在就在想,要不要把我的老丐帮放一放,多玩玩藏剑,或者干脆练个别的职业。毕竟游戏嘛玩得舒服最重要。希望下次策划能再优化优化,不然真的要考虑换个“饭碗”了。

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