哥们儿,今天咱们聊聊剑网3的丐帮。这门派,当初我刚玩的时候,那叫一个懵逼,感觉手忙脚乱的,根本打不出伤害,PVP也是被各种吊打。但玩了这么些年,也算是摸出点门道了,今天就给兄弟们分享分享我这丐帮路子,特别是给那些刚进坑的新手们,希望能少走点弯路。
初入丐帮,一头雾水
我记得那会儿,刚进游戏,选门派的时候,就觉得丐帮拿根棍子,还能喝酒,挺帅的,就直接点了。结果进去一玩,好家伙,技能一大堆,什么龙战于野、亢龙有悔、棒打狗头,还有个酒中仙,看得我头大。开局打怪,我就瞎按一通,伤害低的要死,气力值还贼拉不够用。当时就寻思,这玩意儿是人玩的吗?
后来发现不对劲,就去找攻略看。网上各种教程,什么宏、手法、配装,看的我眼花缭乱。那会儿我还特别轴,非要自己一个个技能去试,去理解。就自己一个人,在洛阳城门口对着木桩子,一顿叮咣乱按。按着按着,突然发现“酒中仙”这个技能不对劲,它能回气力,还能叠酒劲。我这才开始琢磨,是不是先喝酒,再打别的技能伤害会高?
摸爬滚打,初窥门径
慢慢地,我开始明白,丐帮这个门派的核心,就是叠酒劲,然后打亢龙有悔。我琢磨着,这酒劲得怎么叠最快?是不是每次喝酒都用完?我发现,酒中仙叠满5层酒劲之后,会有一个伤害加成,而且亢龙有悔的伤害是看酒劲层数的。我就开始尝试,进战斗就先拍个酒中仙,叠满5层。然后,我就开始研究怎么把那几个输出技能串起来,才能在酒劲持续期间把最大伤害打出去。
- 起手:我一般会先一个“棒打狗头”冲过去,然后马上拍“酒中仙”,这时候基本能叠上几层酒劲。
- 平稳输出:接着就是“龙战于野”接“龙跃于渊”,再“时乘六龙”,把酒劲层数维持住,同时打出伤害。
- 爆发:等酒劲叠到高层,或者关键时刻,直接一个“亢龙有悔”拍出去,那伤害才叫一个爽。尤其是打完亢龙有悔,气力会空掉一大截,这时候再看情况补酒,或者利用龙跃于渊、龙战于野这些技能的回气来过渡。
那个时候,我基本就是这么一套循环,PVE打个小本什么的,开始能有点输出了,不至于垫底。但是PVP,还是不行,因为人家不会傻站着让你打。
PVP领悟:丐帮不止是莽
在PVP里,我一开始就是个“莽夫”,冲上去就是一顿乱打,结果不是被控到死,就是被风筝死。后来我加入了帮会,跟着帮里的老丐帮去打JJC(竞技场),才慢慢发现,丐帮可不光是莽,还得会墩人、控场、找机会。
我们的技能很多都带控制,比如“棒打狗头”的突进带眩晕,“龙跃于渊”的击倒,“雨龙”的减速。“无狗”的推人,这些都是神技。我开始学着把这些控制技能穿插到我的输出里。
- 起手不是乱冲:我学会了看对面配置。如果对面有远程,我就想着怎么快速接近。棒打过去,先别急着打满一套,先墩住,然后观察对面解控交了没。
- 控制链:比如棒打眩晕,接龙跃击倒,然后龙战接龙牙,这时候对面基本是被我控着打。等对方解控交了,我再决定是继续压制,还是暂时拉开,等下一波。
- 保命和化解:丐帮也不是没得保命,我们的“倒提壶”能免控,还能回血,这在关键时刻就是翻盘点。还有“笑醉狂”,那更是绝地反击的资本。你残血了,对面追着你打,一个笑醉狂,原地回血免伤,又能拖出CD,又能反打一波。
特别是打竞技场,我才真正体会到,丐帮的爆发很高,但是很看机会。你不能无脑拍亢龙,得看对面有没有减伤,有没有免控。有时候,一个亢龙拍出去,打了个寂寞,那就等于浪费了一波爆发。我开始学着骗技能,骗掉对面的解控和减伤,然后一套打出去,才能真正疼到对面。
装备和奇穴的调整
装备上,我那时候就是跟着大部队走,优先穿高品级的。后来发现不对,丐帮对会心和破防的需求特别高。所以我在选择装备的时候,会特别留心那些带会心、破防的装备,而不是单纯看装分。奇穴也是,一开始我照抄,后来自己打多了,会根据不同的副本、不同的PVP环境去调整,比如PVE就多点输出向的奇穴,PVP就多点控制和免控的。
玩丐帮这些年,最大的体会就是,这门派玩起来就跟打架一样,拳拳到肉,很痛快。而且越深入研究,越能发现它的魅力。它不像有些职业那么无脑,需要你对技能、对机制有比较深的理解。如果你是新手,别急,慢慢来,多打多练,总能玩出自己的风格。
我现在还挺喜欢玩丐帮的,虽然版本一直在变,技能也调整过,但那种畅快感,还是让我欲罢不能。希望我的这些点滴经验,能帮到正在入坑或者准备入坑丐帮的兄弟们,少走弯路,早日成为一条真正的“龙”!


