哥们儿几个,好久没跟你们唠嗑了。今天想跟大伙儿聊聊冰结师二觉这事儿,作为一个老玩家,当初它刚出二觉的时候,我可是第一时间就冲上去体验了,这手感,那真是感触颇深。

以前那叫一个“便秘”

话说以前的冰结师,怎么说,玩起来就一个字——“累”。那时候,刷图输出总是感觉差那么一口气,技能衔接也挺僵硬的,像打桩一样,一套打完就得等CD,中间的空档期特别难受。你说伤害,也不算低,但就是没有那种行云流水的快感。尤其是一些霸体怪,冻不住就容易被反打一套,搞得我经常是空血蓝尽,特别影响心情。打团的时候,就更别提了,好多时候都感觉自己是个挂件,全靠队友C着,心里总不是个滋味。

二觉来了,我当时是真激动

还记得二觉预告刚出来那会儿,我们一帮玩冰结师的群里都炸锅了,各种猜测,各种期待。毕竟是自己的本命职业,谁不想看到它能出人头地?等到二觉真的更新那天,我晚上饭都没吃就直奔电脑前,第一时间登游戏,赶紧把主线任务做了,把二觉给转了。心里就想着,这回总该站起来了?

初上手,那几个新技能真带劲

转完二觉,我立马就跑修炼场去试技能了。一上来就是那几个新技能,特效是真帅。

  • 千旋冰: 这个技能我当时一用,就感觉“卧槽,这范围!”,清怪效率一下就上来了。以前小怪一堆堆的得一个个搓,现在一个千旋冰过去,瞬间一片冰渣子,那叫一个爽利。而且冻住之后再接其他技能,伤害也稳得一批。
  • 冰龙旋舞: 这是二觉的大招了,特效是真的炫酷,一条冰龙飞出去,那场面,霸气!伤害也确实高,直接把我以前刮痧的印象给颠覆了。不过刚开始用的时候,我发现它前摇还是有点长的,如果不在安全位置放,很容易就被怪一个霸体技能给打断了,得找好时机。
  • 被动技能: 我感觉最重要的还是那几个被动。有了它们,整体输出循环变得更流畅了,冰冻的几率感觉也高了一丢丢,更容易打出控制了。以前很多时候冰不住怪,现在感觉成功率高了不少,这样就能打出更多的连击了。

手感,那叫一个质的飞跃

二觉后冰结师的手感是真的完全不一样了。

  • 连招方面: 以前是冰弓、破冰、冰魄剑这样一套,中间还得夹杂几个普攻等CD。现在有了新技能加入,你可以更灵活地安排连招。比如冰弓起手,接千旋冰聚怪控制,再接破冰,然后一个冰龙旋舞收尾,伤害和控制都能兼顾到。那种技能之间流畅衔接的感觉,一下子就出来了。不像以前,打完一套就得原地发呆,现在可以无缝切换,连击数蹭蹭地往上涨。
  • 僵直问题: 以前有些技能放完,角色会有一个很明显的“罚站”动作,特别是冰魄剑,搞得你来不及躲怪的技能。二觉之后,我感觉整体的技能后摇都优化了不少,特别是核心技能用起来,取消攻击的动作也快了,闪避和走位的时间更充裕了。玩起来真的感觉轻盈了很多。
  • 整体输出: 伤害提升那是毋庸置疑的,以前打一些血厚的BOSS,感觉就是在刮痧,一点点磨。现在一套技能下来,BOSS血量刷刷地往下掉,那种爆发力,真的是以前没体验过的。刷图效率也快了一大截,以前一个图要磨个两三分钟,现在一分钟不到就搞定了,时间省了不少。

PVP怎么样?

你说到PVP,二觉对冰结师在PVP里的影响也有,但可能没PVE那么翻天覆地。虽然有了新的控制和爆发技能,爆发确实高了,但整体还是偏脆,手短的问题也还没完全解决。遇到一些位移多的职业,还是得靠预判和走位,不能一味地硬刚。不过至少多了一些反打的机会,不再是以前那种被动挨打的局面了,玩起来也更有意思了。

老玩家这波是真的舒服了

冰结师二觉对我来说,那真是一个里程碑。它把一个以前有点尴尬,玩起来总感觉差那么点意思的职业,彻底地给盘活了。手感变得非常顺滑,技能衔接流畅,输出也更给力,玩起来是真的舒服,再也没有以前那种“便秘”的感觉了。虽然离一线幻神可能还有那么一小段距离,但作为老玩家,我对现在的冰结师已经非常满意了。如果你是冰结师的老玩家,或者想试试一个手感极佳的魔法百分比职业,那二觉后的冰结师,绝对值得你再拿起冰枪,回到阿拉德大陆耍一耍。

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