玩《全面战争:战锤》这游戏,一开始我是真的有点懵圈。那么多DLC,那么多族,每次打开游戏,光选个派系都能纠结半天。后来跟几个老玩家混熟了,大家嘴上都说哪个族最强,但一到自己玩的时候,又好像每个族都有点说道。我就不信邪了,决定自己好好钻研一下,到底哪个族才是真厉害,或者说,哪个族最适合我这种“有点手残但又想赢”的玩家。
那段时间,我真是着了魔,几乎把每个种族都上手玩了一遍。从矮人到绿皮,从吸血鬼到高等精灵,就跟尝百草似的,一个一个地体验过去。每次开一把新存档,我就琢磨这个族的核心玩法是他们的优势在哪儿,劣势又在哪儿。我还特意去找各种攻略视频看,看那些高手是怎么运营,怎么打仗的。看得多,自己也琢磨得多,慢慢地,心里就有了个谱。
我玩高等精灵的感受
我最早玩得比较顺手的就是高等精灵。这族给我的感觉就是“稳”。他们的部队面板好看,远程兵种——特别是弓箭手和弓弩手,那真的是没话说,射程远,伤害高,数量一多,能把对面射成筛子。我记得有一次,我把弓箭手部队一字排开,前面放几队长矛兵顶着,对面混沌战士还没冲到我脸上,就先被我的箭雨洗了几轮,士气直接就崩了。那种感觉,简直是白嫖的胜利。
- 优点:远程火力非常猛,初期就能拿到很好的弓箭手;魔法很强,尤其是法师英雄,能提供不错的支援和输出;经济方面也比较强,贸易路线多,钱来得快。而且他们的事务官,特别是那个魅惑魔影,太好用了,能把对面英雄拉过来用,简直离谱。
- 缺点:兵种维护费用有点高,前线如果没顶住,很容易经济就崩了。近战步兵线不是特别肉,需要靠操作和魔法支援。前期缺乏大体型破甲单位,打那种重甲重骑兵会有点吃力。我玩的时候就常常因为部队站不住脚而被迫拉扯,一不小心就被对面抓到机会。
我折腾鼠人的那些事儿
后来玩到鼠人,这感觉就完全不一样了。鼠人这帮家伙,玩起来就是一个字——“脏”!他们的兵种很脆,但数量多得吓人,而且有很多阴招。我第一次用鼠人玩伏击,直接把对面一支满编部队给偷了,那时候简直爽翻了!在森林里埋伏几队突袭部队,等对面大摇大摆走过来,突然从四面八方冲出来,对面都来不及反应就溃散了,那成就感比高精正面硬刚还刺激。
- 优点:数量是真的多,用兵海战术非常舒服;火器单位,比如喷火兵、加特林老鼠,那火力压制是真的猛,重甲兵都顶不住;各种陷阱、伏击机制,打埋伏战简直是专家。而且他们的英雄和法师都很独特,毒气弹、核弹啥的,关键时刻能改变战局。
- 缺点:兵种太脆了,正面硬碰硬根本不行,一点士气很容易就崩了,一旦接战,必须快速打出效果,不然就是白给。经济运营也挺复杂的,初期腐蚀度是个大问题,需要花精力去管理。玩不好鼠人,那真是被电脑吊着打。
体验恐虐的“颅献颅座”
玩到后面,我就想试试那种纯粹的暴力。恐虐这个族就完全符合我的胃口。他们没啥远程,没啥魔法,就是冲上去砍!砍死一切!他们的兵种属性都挺高的,特别是冲锋加成,简直恐怖。我记得有一次,我用一队嗜血狂魔配合血骑士直接冲散了对面一整条战线,那种血液沸腾,酣畅淋漓的感觉,真是太上头了。而且他们的机制是越打越强,士气也不会崩,完全就是为了杀戮而生。
- 优点:近战能力超强,冲锋伤害爆炸,所有兵种都像打了鸡血一样;士气机制非常独特,不会溃败,只会越打越勇;派系机制鼓励战斗,越打越有优势,补员也快,非常适合莽夫玩家。
- 缺点:最明显的缺点就是怕风筝,怕远程。如果对面一直拉扯,一直放风筝,我恐虐的部队只能眼睁睁地被磨死。没有远程,没有魔法,战术选择非常单一,就是冲!冲不进去或者冲不到位,那就完蛋。所以玩恐虐,就是得想方设法快速接战,把优势拉满。
要我说《全面战争:战锤》哪个种族强,这事儿真的不好一概而论。没有哪个族是绝对意义上的“最强”,只有哪个族最适合你的打法和性格。如果你喜欢稳扎稳打,玩远程压制和魔法支援,那高精或者帝国肯定让你舒服。如果你喜欢玩阴谋诡计,享受伏击和骚扰战术,那鼠人绝对是你的菜。要是你跟我一样,就喜欢正面硬刚,体验那种砍瓜切菜的暴力美学,那恐虐绝对让你肾上腺素飙升。
这游戏就是这样,每个族都有自己的味道,自己的优劣势。关键是多玩多练,找到那个最能发挥你个人特点的种族,然后把那个族的优势发挥到极致,劣势尽量规避。我就是这么一步步摸索过来的,从小白到现在也能跟朋友们吹嘘几句经验了。所以别怕输,多试试,总能找到属于你自己的套路和胜利方式!


