说起《侍道4》这个游戏,我当时是无意中听朋友提了一嘴,说是能在幕末日本扮演个浪人,随便干啥都行。我一听就来了兴趣,心想这不就是我一直想玩的那个调调吗?想当年,我也算是个武士文化爱好者,这种自由度高的游戏,那必须得搞回来玩玩看。
刚上手的时候,那是真的一头雾水。我记得我第一次踏进港口,就被一群英国佬或者哪个帮派的给揍趴下了。这游戏,不像一般的RPG,上来就有个主线任务给你指路,它就是把你扔进去了,你自己找乐子去。我当时就琢磨着,这到底要干嘛?好在哥们儿我有点耐心,就这么瞎逛,瞎砍,慢慢才摸索出点门道。
最开始的时候,战斗系统把我整得头大。各种架势,上段、中段、下段、拔刀术,还有二刀流,我根本分不清啥时候用每次打架,都是乱按一气,瞎猫碰上死耗子赢了就赢了,输了就挨揍。后来我才意识到,这游戏的战斗是有讲究的。我开始认真研究每个架势的特点,比如上段攻击力高但破绽大,中段比较平衡,下段适合反击。尤其是那个拔刀术,练好了那是真的帅,一刀毙命不是梦。我就是靠着一次次被揍,一次次去道场找人切磋,慢慢才把手感练出来的。还有,格挡和见切,这俩要是练好了,那些小兵根本不够看。我当时就发誓,一定要把所有架势都练到炉火纯青。
剑的奥秘与锻造痴迷
游戏里最有意思,也最让我沉迷的,就是各种刀剑的收集和锻造了。我记得我为了弄一把好刀,真的是跑遍了每个角落。地上捡的,敌人掉的,商店买的,我都不会放过。最开始我就是看哪个攻击力高就用哪个,后来才明白,这游戏里刀的“品质”比攻击力更重要。品质高的刀,升级空间大,能附加的技能也更多。
我那段时间,几乎把所有赚来的钱都投到锻造上了。从铸刀师傅那里买材料,打磨,然后镶嵌魂魄。我为了弄出心仪的魂魄效果,经常要去特定地点刷怪,或者完成一些刁钻的任务。比如,为了弄到“背水一战”或者“心眼”这种强力技能,我得反复挑战那些高级武士。每当我成功打造出一把属性完美的刀,那种成就感,真是比通关一个大作还要爽。我甚至还有一本小本子,专门记录每把刀的属性和我的锻造心得。
三方势力与我的选择之路
《侍道4》的剧情结构也是我之前没见过的。没有固定主线,而是通过你每天的行动,影响着三个主要势力:幕府、英国大使馆和攘夷浪人。我第一次玩的时候,就是凭着感觉走,一会儿帮英国佬,一会儿又看浪人兄弟们顺眼,去帮他们打架。结果就是,两边都不讨还可能被两边同时追杀。有一次,我因为手贱偷了幕府的钱箱,结果被满城通缉,搞得我几天都不敢在白天出门。
后来我才明白,这游戏就是要你选择站队,或者说,去体验不同的立场。我专门玩了好多周目,每次都尝试不同的路线。比如,有一次我专门抱英国人的大腿,跟着他们一起镇压闹事的浪人,感受了一下当洋人走狗的滋味(虽然结局也不咋地)。还有一次,我彻底加入了攘夷志士,和外国人死磕到底。最有趣的是,你甚至可以什么都不管,做个彻底的旁观者,只顾着自己逍遥快活,或者偷偷摸摸地去“夜幕降临”一下。
道场与夜生活
我慢慢把游戏里的各种系统都玩透了。搞了个自己的道场,从一开始门可罗雀,到后来各种高手上门踢馆,我就守着我的道场,把那些不服的全部打趴下。然后,再去招募那些被我打败的高手当我的学生,看着他们每天在我道场里练剑,那种感觉简直像个宗师一样。
这游戏最“绅士”的玩法就是“夜幕降临”了。我第一次玩到这个环节的时候,简直笑疯了。去勾引那些街上的姑娘、商店老板娘,甚至是大叔,然后带回去进行一些“不可描述”的互动。这个小游戏玩起来还挺有意思的,要掌握好节奏,还要注意别被发现。我有时候为了解锁一个新的“夜幕降临”对象,得花好长时间去刷好感度,送礼物什么的。
前后玩了大概七八个周目,每次都能发现新的东西,新的剧情分支,或者新的剑。从一个懵懂的浪人,到成为掌控自己命运的武士,中间经历了无数次的失败,无数次的从头再来。但每一次我都乐在其中。这游戏没有所谓的“最佳攻略”,因为你走出的每一步,都是你自己的“侍道”。


