说起来仙剑5这游戏,我当年首发的时候也玩了,那时候就是想着赶紧把主线通了,看看剧情,那些个支线任务,我基本都是一扫而过,觉得就是打发时间的玩意儿,给点经验给点钱,没啥大用。那时候年轻,玩游戏就图个快,图个爽,哪儿有心思去琢磨那些弯弯绕绕。

可是,前两年,家里出了点事儿,工作也受影响,整个人就特别心烦意乱。晚上睡不着,白天也没啥精神,玩那些新的3A大作,又觉得太耗精力,剧情也复杂。突然有一天就想起来,把我那老电脑翻出来,把以前玩过的那些老游戏重新拾掇拾掇,想着找点轻松的玩玩,于是就想起了仙剑5。

重新玩起来,一开始还是老样子,主线照着攻略跑,支线随便接几个。可是有那么一次,我接了个帮忙找东西的支线,就一个小物件,跑跑腿也就完了。我交了任务,随口跟那个NPC多说了两句,结果他忽然跟我说了一段主线剧情里压根没提到的事儿,有点像是对某个主角的评价,一下子就把我震住了。我当时就想,这支线还带这种小彩蛋的?

这一下就给我打开新世界大门了。我寻思着,是不是我以前错过了我那时候就下定决心,这回重玩,我就是要把仙剑5的支线任务全部给它搞清楚,一个不落地做完,看看能弄出个啥名堂来。

我就开始慢慢地玩,每一个地方我都要里里外外跑个遍,看到头上有感叹号的NPC,我就上去对话,把所有能接的支线都接了。以前我都是直接看地图点,现在我连那些犄角旮旯都进去转悠。有时候一个支线任务拖拖拉拉的,要跑好几个地方,我也不觉得烦了,反倒觉得挺有意思的。

慢慢地,我发现这些支线任务真不是我以前想的那么简单。有些支线,你帮了一个小角色,他后面可能就会在主线剧情的某个关键点出现,给你一点小小的帮助,或者说一句让你心里咯噔一下的话。比如有个支线,我记得是帮一个村民找他走失的宠物,当时就觉得很普通。结果后来主线里我们路过那个村子,遇到了一个危机,那个之前我帮过的村民,居然带着其他几个村民出来帮忙引走了敌人,虽然不是啥惊天动地的大忙,但是那种感觉,就好像你以前种下的因,现在结了果,特别棒!

还有一些支线,是关于某个角色的背景故事的。你把这个支线做完了,你会对这个角色有更深的了解,再去看主线里他的一些行为,你就会觉得特别合理,特别能理解他。就好像,你本来只看了个表皮,现在一下把内里也给看透了。这感觉简直是太美妙了。以前玩的时候,有些角色的行为我一直觉得有点突兀,现在把这些支线补完了,那些疑惑一下子就全解开了,剧情的连接就变得很顺畅了。

最让我觉得“剧情走向由我决定”的是有几个连环支线。你做了第一个,它会引出第二个,然后第三个。到了你完成整个支线链的时候,你会发现它直接影响了主线里某个NPC的最终命运,甚至还会影响到某个结局分支。我当时就惊呆了,没想到这些看似不重要的支线,居然能有这么大的能量!我就想,当年我粗心大意地玩,是不是错过了很多这种自己“决定”剧情的机会?

就拿我个人经验来说,有个支线任务链,你选择帮这边的村民,就会得罪那边的商队,后面某个城镇的市场价格都会因为你的选择而变化,甚至会影响到某个隐藏道具的获得。我当时就特别纠结,每一步选择都得想清楚。这种感觉,就好像不是游戏在推着你走,而是你在带着游戏走,每一步都踏踏实实的,很有参与感。

所以说,仙剑5的支线任务,你别看它小,它不只是给你点经验给点钱那么简单。它就像是一颗颗的种子,你把它种下去,它就会在后面慢慢地生长,开出不一样的花,结出不一样的果。你做的每一个选择,走的每一步路,都会在不知不觉中影响到整个故事的走向。你越是深入地去体验它,你就会越发觉得,这游戏,它的剧情真的不是固定死的,而是由你一点一滴,亲手给它描绘出来的。那种感觉,真是绝了。

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