玩游戏,尤其是那种打怪爆装备的,大家肯定都经历过“取货”这事儿,就是打完怪掉东西,你过去捡起来。看起来简单?谁不会?可我跟你说,这里面坑可多了去了,我以前没少往里跳,吃亏吃得那叫一个惨。
刚开始玩那会儿,我就是个毛毛躁躁的性子。打完怪,看地上哗掉了一堆东西,第一反应就是赶紧冲过去,鼠标点点点,一股脑儿地全捡起来。根本不看是有没有用,反正先塞包里再说。经常就是包满了,稀有材料或者好装备掉地上了,因为没格子,系统就给扔那儿了。等我清理完背包再回去找,早没了,别人捡走了或者刷新没了。气得我能砸鼠标。还有更傻的,就光顾着低头捡东西,根本不看周围。结果?一个没注意,旁边又刷出来只怪,或者别阵营的玩家路过,直接把我给干掉了。那时候我包里还装着刚打到的好东西,得,全掉地上了,白费劲。
这种事儿经历多了,我心里就纳闷,怎么老是栽在这种小事上?直到后来我工作上出了个岔子,才真正让我明白,原来这“取货”的学问,不仅仅在游戏里,生活里也一样。
我为啥对“取货”这么上心?
那年,我手头有个项目,是咱们公司给一个大客户做的。到交付的时候,需要把所有团队做的东西,代码,文档,设计稿,测试报告,全都给我汇总起来,然后我再统一打包提交给客户。我就像平时玩游戏捡东西一样,想当然觉得大家都做好了,也都是老搭档了,肯定没问题。我就跟各个组说,把东西发我。他们发过来,我大概扫了一眼文件名,看着数量对,就直接打包了,根本没仔细核对内容。
结果?客户那边收到文件后,隔天就打电话过来了,语气非常不说我们发的测试报告里,有个关键模块的测试数据是空的,跟没做一样。我当时心就凉了半截。赶紧回去查,果然,那个组发给我的测试报告文件是有的,但里面内容压根没填完,他们自己都还没检查好就发出来了。而我?我就是那个“光顾着捡起来,没看清是啥”的傻子。这个事情导致客户非常不满,项目进度一下子就卡住了,我们公司赔了钱,我也被领导狠狠批了一顿,年终奖都差点没了。
那次教训太深刻了,比我在游戏里丢一百件装备都难受。我才明白过来,不管是在游戏里捡一件装备,还是在工作上汇总一份文件,这“取货”或者说“收集”的过程,重点根本不是“捡起来”就行,而是要“捡对”、“捡全”、“捡好”。从那以后,我干啥事儿都变得小心翼翼,尤其是面对各种需要“收集”或者“拿取”的场景。
现在我是怎么“取货”的?
- 第一条,也是最要紧的,安全第一。以前打完怪,恨不得直接扑上去捡。我都会先环顾四周,看看有没有漏掉的小怪,有没有虎视眈眈的敌对玩家。确认周围是安全的了,我才开始慢慢悠悠地捡东西。宁愿多花几秒钟,也别为了一件装备把命丢了。命没了,啥都捡不了。
- 第二条,慢慢来,看清楚。不再像个饿狼一样,鼠标狂点。我会把鼠标悬停在掉落的物品上,仔细看清楚它的名字、品质、数量。是灰色的垃圾就直接过滤,是绿的、蓝的、紫的,那就要多看一眼,是不是自己需要的,或者值不值钱。不认识的,就复制名字去查一下,反正现在查资料也方便。别稀里糊涂就把好东西当垃圾扔了。
- 第三条,提前准备好“背包”。打怪之前,我会先清一下背包。把没用的垃圾卖掉,把药品补给买齐。确保有足够的格子来装新掉落的东西。这样,就不会出现背包满了,稀有装备掉了却没地方放的尴尬情况了。未雨绸缪总是好的。
- 第四条,分清楚轻重缓急。有时候掉落的东西很多,背包格子又有限,那就要有取舍。我会把稀有装备、值钱的材料、任务物品放在第一位。然后是分解材料、制造材料等等。那些不值钱的灰色垃圾,如果格子紧张,就直接舍弃。懂得放弃才能得到更好的。
- 第五条,学会使用辅助工具。现在很多游戏都有插件,能自动筛选掉落,自动分解垃圾,甚至自动拾取某些特定物品。这些都是好东西,能帮我们省不少心。但记住,工具是死的,人是活的,该自己核对的,还是要核对。别完全依赖工具。
就这么一点点改,我现在玩游戏真的少了很多烦躁,也能更好地享受游戏过程。再也没因为“取货”出过大岔子。可以说,那次工作上的失误,反而让我无论在游戏还是生活里,都变得更细心、更稳重了。所以说,别小看这些小细节,里面学问大着!


