说起来S6那会儿的剑姬,真是让人又爱又恨。她刚改版没多久,那叫一个帅气,操作感也拉满。我那时候就觉得这英雄太酷了,各种突进,拔剑斩,戳破弱点,一套打下来行云流水。看着别人玩得那个溜,心里那个痒,恨不得自己也能上去秀一把。
刚开始玩的时候,那可真是苦。你别看我平时吹牛说自己怎么怎么会玩,刚上手剑姬那会儿,我真是没少送人头。对线老是打不过团战进去也找不准位置,打团的时候感觉自己就是个花架子,戳也戳不出来,伤害也跟不上,经常就是一套打完自己先没了。KDA那叫一个惨,朋友都嘲笑我是“剑姬送头流”。
那时候我就琢磨,是不是我哪里没搞对?装备也照着攻略出了,连招也练了不少,怎么就是差那么一口气?后来我就开始怀疑是不是天赋点错了。你别说,S6那会儿的天赋系统,说复杂也复杂,说简单也简单,但真要点对地方,那效果可就天差地别了。我那时候可真是玩命地研究,各种天赋都点过一遍,什么雷霆,热诚,不灭之握,来来回回试了好几十把,就是想找到那个最适合我的“剑姬之道”。
我记得有一次,我跟朋友排位,他玩打野,看我剑姬老是打不出优势,就随口提了一句:“你试试点不灭之握,主坚决系,那玩意儿肉还有回复,剑姬对线不是正好吗?”我当时还半信半疑,心想剑姬不是要打输出的吗,点个不灭之握能行?但那天实在输得太多了,抱着死马当活马医的心情,我就按照他说的去试了。
我当时摸索出来的剑姬天赋,就是这么点的!
这一试,还真就给我点活了!那对线感觉,一下子就变了样!以前打一套,蹭点血,自己也掉血;现在打一套,蹭点血,自己还能回点血,对面就感觉亏大了。打着打着,血量就领先了,补刀也更稳了,压制力立马就起来了。从那以后,我基本上就锁定这套天赋了,然后根据对面阵容微调一些小天赋。
具体怎么点的?我来给你细说说,这可是我当年一刀一刀砍出来的经验:
- 主系:坚决,这可是核心中的核心,尤其是在S6那个版本,剑姬的对线强度和生存能力,很大一部分就靠它了。
- 第一层点不灭之握:这个真的是我的命!每次用Q或者E上去A一下,触发不灭,既有额外伤害,还能回血,打完一套直接回点血,对面那叫一个郁闷。剑姬不是要打拉扯嘛这不灭之握就完美契合,边打边回,续航能力直接拉满。
- 第二层点硬化皮肤或者老兵伤痕:看对线情况。如果对面物理伤害高,像什么潘森,锐雯,我就点硬化皮肤,减少普攻伤害。要是对面手长或者爆发高,我就点老兵伤痕,多点血量上限,前期容错率高。大多数时候我还是更喜欢老兵伤痕,多几十点血,前期关键时刻能救命。
- 第三层点符能盔甲:这个也超好用!它能提高你所有的治疗、回复和护盾效果。剑姬的Q技能不是击中弱点也能回血嘛加上不灭之握的回血,还有装备出的吸血效果,有了符能盔甲,那血量简直就像开了挂一样蹭蹭往上涨。打团的时候,大招的回复也能吃到加成,简直不要太爽。
- 第四层点洞察:这层我点得比较随意,因为S6那会儿这几层天赋对剑姬来说差别没那么大,我更多还是看重CD。不过为了求稳,这层点洞察,减召唤师技能CD,闪现和点燃(或者传送)转得快一点,关键时刻能多一个闪现保命或者追击,我觉得值。
- 副系:凶猛,补点输出和续航,让剑姬的爆发和持续输出更强。
- 第一层点狂怒:这个很简单,就是加攻速。剑姬要戳弱点,要打平A,攻速快了,手感更追着弱点打的时候也更舒服。
- 第二层点吸血习性:这个也是为了续航,增加物理吸血和法术吸血。虽然数值不高,但配合符能盔甲,加上不灭之握和装备的吸血,那回复量可就非常可观了。让你在战场上能站得更久,打出更多输出。
- 第三层点赏金猎人或者战斗专注:这个看个人喜好和游戏风格。赏金猎人是每次击杀一个不同的敌人都会增加伤害,叠满五层伤害很可观,适合收割能力强的。战斗专注是持续战斗增加伤害,剑姬不是要打持续输出和拉扯吗,这个也很契合。我个人更喜欢战斗专注,因为我的剑姬更倾向于持续的单带和团战中找机会切C位,只要打起来,伤害就蹭蹭往上涨。
自从我这么点天赋之后,那对线简直就变了样,感觉自己一下子就硬气起来了。以前打什么诺手、盖伦,都得小心翼翼的,生怕被一套带走。现在有了不灭之握和符能盔甲的加持,上去换血也更有底气了,一套打完,自己回点血,对面反而掉得更多。有一次我打盖伦,之前每次打他都头疼,点啥天赋都打不过结果我用这套天赋跟他一打,他居然先受不了了,残血回家,我还能在线上继续压制。那种掌控局势的感觉,真是太爽了。
后来我玩剑姬,胜率是蹭蹭上涨,从一个“送头流”变成了队伍里的“大腿”。团战切入时机把握好了,一套技能下来,对面C位直接蒸发。就算是单带,对面来一两个人也拿我没办法,我利用Q和W技能完美规避伤害,配合不灭的回血和符能盔甲的加成,经常能反杀。那时候,我才真正体会到剑姬的魅力。这套天赋可真是我的心血你试试看,说不定也能找到当年的那种感觉,轻松成为高手!


