S4那会儿,玩英雄联盟那真是血气方刚,大家都是冲着上分去的。我那时候最爱的就是盲僧李青,没办法,那时候的盲僧就是帅,能秀,能一脚踢翻对面。但是,盲僧这英雄,挺吃前期节奏的,要是前期没打出来优势,后期就有点乏力。我刚开始玩的时候,也经常遇到这种问题,要么伤害不够,要么就是太脆了,冲进去就没了,或者野区跟人家撞见了,总是差点意思。
那时候我为了把盲僧玩明白,真是没少折腾。符文来回换,装备也各种尝试,但最重要的还是天赋,S4的天赋系统跟现在完全不一样,那时候分为攻击、防御、通用三棵树。我那时候,各种攻略也看了不少,什么“21 9 0”、“9 21 0”的都有,都照着点过。但老实说,每次点完,下场去打游戏,总觉得差点味儿,打野效率不高,抓人爆发又不够,对面看到你直接硬刚,我那时候可愁坏了。
每天晚上打完游戏,我都会复盘,想着自己到底哪里出了问题。琢磨来琢磨去,发现光是盲目照搬别人的套路不行,得自己去悟。我开始仔细研究每个天赋点的作用,哪些是对盲僧最关键的。那时候我心里就想着,盲僧这个英雄,核心就是前期那一波爆发,拿到优势滚雪球。天赋点肯定要围绕这个思路来。
我的超神盲僧天赋探索之路
于是我开始了自己的天赋改造计划。我先是从攻击系天赋下手,因为盲僧需要的就是伤害。我把攻击系的那些加攻击力的、加护甲穿透的,统统都点上了。尤其是一些能增加对野怪伤害的,那更是优先级最高。比如那时候有个天赋能让你攻击有几率造成额外伤害,还有那个对生命值低于一定百分比的敌人造成更高伤害的,这些我一个都没放过。我那时候就想着,打野速度快一秒,清野就能领先一步,抓人的时候,伤害高一点,成功率就大一分,不给对面反应的机会。
但是光堆伤害也不行,盲僧毕竟是要冲进去的,要是冲进去就暴毙,那再高的伤害也没用。防御系天赋我也投入了一部分。我点了一些加固定护甲和魔抗的,还有那种减少野怪伤害的天赋,这样就能保证我在野区续航,不至于打几组野就残血回家。我还点了一些增加生命恢复速度的,确保我在打完一波野或者Gank完回来的时候,血量能快速恢复,为下一波行动做准备。那时候,我基本上是主点攻击,副点防御,大概有个21 9 0的框架,但具体到小点,我是抠得很细的。
至于通用系,那时候我是真的没怎么点。因为S4的通用系天赋,对盲僧这种靠技能吃饭、靠Gank滚雪球的英雄来说,收益真的不高。那些加金币的、加经验的,对盲僧前期爆发和续航的需求,帮助很有限。所以我的天赋点,基本上都集中在了攻击和防御上,目的就是让我在前期野区对拼和Gank的时候,拥有最强的作战能力和最基本的抗性。
实战检验:这套天赋让我轻松超神
就这么一套天赋点下来,我再进游戏,那感觉立马就不一样了。我记得很清楚,有一次排位,我用这套天赋打野,红色方开局,直接去对面蓝buff野区反野。对面打野是个螳螂,正在打蓝。我直接二级Q上去,Q中之后跟上平A、E技能,普攻触发了攻击系天赋的额外伤害,还有那个斩杀效果,对面螳螂根本反应不过来,直接就交待了性命,连闪现都没按出来。那一刻我就知道,这套天赋真的成了!
之后玩盲僧,我基本上就固定用这套天赋了。前期清野速度快,Gank成功率高,对面打野跟我野区相遇,我根本不虚,一套爆发就能把对面打残甚至击杀。S4那会儿,我靠着这套天赋,盲僧的KDA那是蹭蹭往上涨,基本上每局都能打出Carry的效果,动不动就超神,简直不要太爽。上分?简直就是轻轻松松的事儿。我那时候就总结出来了,玩盲僧,天赋得点出前期压制力,得有那种“我进去了,你必死”的自信,这套天赋就给了我这份自信。


