哥们儿今天想跟大家掰扯掰扯,AP提莫这玩意儿,我真的是从坑里爬出来的,一路摸爬滚打才总结出这些个经验。以前玩提莫,就觉得是个混子,伤害刮痧,要不就是去送,好几次都快把我气退游了。但那时候,就总有那么股劲儿,觉得这小矮子不该这么弱,肯定有玩法是我没发掘出来的。
起初的挣扎和瞎琢磨
我当时玩提莫,就想着出个攻速鞋、智慧末刃啥的,走个攻速流。结果?上去A两下,对面直接一套技能把我秒了,根本站不住。那感觉,就像是在给对面挠痒痒,自己反倒被揍得鼻青脸肿。那时候就想,不行,这样下去我得一直坐牢。
我开始琢磨,提莫的Q技能致盲,E技能毒,还有大招蘑菇,这些都是AP加成的。那我干嘛不试试走AP?就跟抽风似的,我直接冲进排位,选了提莫,然后就一通乱买装备。
- 第一次试,我直接奔着卢登去了,想着清兵快,还能打一套爆发。结果发现,伤害是有一点,但是蓝耗太高了,蘑菇也种不起来几个。
- 第二次,我改出大面具(兰德里的苦楚),想着那个持续灼烧效果,对提莫的毒应该有加成。确实有那么点意思了,蘑菇种下去,敌人踩了会持续掉血,看着挺爽,但还是感觉差那么点意思,爆发不够,对面直接出魔抗就完犊子了。
- 那时候我心态都快炸了,感觉自己就是个铁废物,啥都玩不明白。好几次都想直接卸游戏,跟朋友吐槽,他们也说提莫就是个垃圾英雄,别浪费时间了。但我就是不信邪,总觉得这小个子能行。
突破口在哪儿?死磕细节!
有一次,我排位对面有个老提莫,他玩得就特别溜。我被他教育了一整局。我就在想,他到底是怎么玩的?我直接回去翻录像,一帧一帧地看,把他的出装、符文、加点,甚至蘑菇的摆放位置都给扒拉了一遍。我发现,他不是那种一股脑堆AP的,他有自己的章法。
然后我就开始学着他的路子走,再结合自己的理解,慢慢地,一条清晰的AP提莫思路就浮现出来了。
是符文,我之前就瞎点。后来我发现,主系一定要点黑暗收割。为什么?提莫这个英雄,主要伤害来源就是毒和蘑菇,都是能触发黑暗收割的。尤其是在打团的时候,蘑菇撒下去,对面残血一踩,啪一下,收割,那感觉别提多爽了。副系我就喜欢点巫术系的“绝对专注”和“焦灼”,线上压制力会更强。
加点,我以前纠结过是先E还是先Q。后来我发现,一级学Q,二级学E,然后主E副Q,有R点R。Q技能的致盲在对线前期太重要了,尤其遇到那种普攻型上单,比如贾克斯、剑姬,直接一个Q,他们就傻眼了。主E是保证持续的毒伤,让你线上一直有消耗能力。
我的核心装备路线和玩法心得
装备这一块儿,我真的是试了无数套,才定下来的。现在我玩AP提莫,基本就这么一套:
- 出门装:腐败药水。 这玩意儿能让你线上更持久,回蓝回血,配合提莫的毒,线上消耗能力直接拉满。
- 第一大件:兰德里的苦楚。 这个不用多说,提莫的毒和蘑菇都能触发它的灼烧效果,持续掉血,打肉也疼,打脆皮更是一绝。有了它,蘑菇的伤害直接上了一个台阶。
- 第二大件:纳什之牙。 这件装备是真的香!它提供高额的AP和攻速,最关键的是攻击附带额外魔法伤害。有了它,提莫不再是“刮痧大师”,Q完敌人上去A两下,那伤害真的能把对面吓一跳。推塔也快得离谱。
- 第三大件:巫妖之祸。 这一件出完,AP提莫的爆发直接就起来了。放一个技能再A一下,那一下附加的伤害能把脆皮直接秒掉半管血。配合Q技能和蘑菇,一套就能让对面C位生活不能自理。
- 后续补输出:灭世者的死亡之帽和虚空之杖。 帽子是纯粹堆AP,让你的伤害更上一层楼;虚空之杖是打穿甲,对面一旦出了魔抗,虚空之杖能帮你把伤害打足。
至于玩法,早期我就是无脑推线,结果老是被抓。后来我学聪明了,控线! 一级上线Q对面上单,然后补刀。等兵线过来,我会在草丛里卡着,等对面补刀的时候,我上去A一下挂个E,或者Q一下,然后立刻撤回草丛。利用好草丛隐身,敌人会非常头疼。
六级以后,蘑菇一定要多往河道、对面野区入口、或者自己线上草丛里放。蘑菇不仅仅是伤害,它还是提莫的眼!能提供视野,防止被抓。而且在打架的时候,往团战区域丢蘑菇,能起到分割战场和收割残血的作用。
到了游戏中后期,提莫的单带能力非常强。你可以选择去边路单带,不停地推线、种蘑菇。 对面来抓你一个人,你就开W跑,或者利用蘑菇拖延时间。对面来两个人,说不定还能反杀一个。这样就能给队友创造推进和拿资源的机会。千万记住,AP提莫的蘑菇是核武器,一定要好好利用。
现在我玩AP提莫,基本把把能C。那种线上压制住对面,然后支援游走,或者单带把对面打崩溃的感觉,真的是太爽了。所以说,兄弟们,别放弃任何一个你觉得有潜力的英雄,多花心思琢磨琢磨,说不定就能像我一样,从一个“提莫混子”变成“提莫杀神”。


